Multimedia
MULTIMEDIA
¿Qué es Multimedia?
Es cualquier combinación
de texto, arte gráfico, sonido, animación y vídeo que llega
a nosotros por computadora u otros medios electrónicos. Es
un tema presentado con lujos de detalles. Cuando conjuga los elementos de
multimedia - fotografías y animación deslumbrantes, mezclando sonido, vídeo
clips y textos informativos - puede electrizar a su auditorio; y si además le
da control interactivo del proceso, quedarán encantado.
Multimedia estimula los ojos,
oídos, yemas de los dedos y, lo más importante, la cabeza.
Multimedia se compone, como ya de
describió, de combinaciones entrelazadas de elementos de texto, arte gráfico,
sonido, animación y vídeo.
Multimedia Interactiva:
Es cuando se le permite al
usuario final - el observador de un proyecto multimedia - controlar
ciertos elementos de cuándo deben presentarse.
Hipermedia:
Es cuando se proporciona
una estructura ligados a través de los cuales el usuario puede
navegar, entonces, multimedia interactiva de convierte en Hipermedia.
Aunque la definición de
multimedia es sencilla, hacer que trabaje puede ser complicado. No sólo se debe
comprendes cómo hacer que cada elemento se levante y baile, sino también se
necesita saber cómo utilizar las herramientas computacionales y las
tecnologías de multimedia para que trabajen en conjunto. Las personas que tejen
los hilos de multimedia para hacer una alfombra esplendorosa son
desarrolladores de multimedia.
Un proyecto de multimedia no
tiene que ser interactivo para llamarse multimedia: los usuarios pueden
reclinarse en el asiento y verlo como lo hacen en el cine o frente al
televisor. En tales casos un proyecto es lineal, pues empieza y corre hasta el
final, cuando se da el control de navegación a los usuarios para que exploren a
voluntad el contenido, multimedia se convierte en no - lineal e interactiva, y
es un puente personal muy poderoso hacia la información.
Herramientas de Desarrollo de Multimedia:
Estar herramientas
de programación están diseñadas para administrar los elementos de
multimedia individualmente y permiten interactuar con los usuarios. Además de
proporcionar un método para que los usuarios interactúan con el
proyecto, la mayoría de las herramientas de desarrollo de multimedia ofrecen
además facilidades para crear y editar texto e imágenes, y tienen
extensiones para controlar los reproductores de vídeo disco, vídeo y
otros periféricos relacionado. El conjunto de lo que se produce y la
forma de presentarlo al observador es la interfaz junto de lo que se reproduce
y la forma de presentarlo al observador es la interface humana. Estas
interfaces pueden definirse tanto por las reglas de lo que debe suceder con
los datos introducidos por el usuario como por
los gráficos que aparecen en la pantalla. El equipo y los programas que
rigen los límites de lo que puede ocurrir es la plataforma
o ambiente multimedia.
¿Dónde Se Utiliza Multimedia?:
Es conveniente utilizar
multimedia cuando las personas necesitan tener acceso a
información electrónica de cualquier tipo. Multimedia mejora las interfaces
tradicionales basada solo en texto y proporciona beneficios importantes que
atraen y mantienes la atención y el interés. Multimedia mejora
la retención de la información presentada, cuando está bien diseñada puede ser
enormemente divertida.
También proporciona una vía para
llegar a personas que tienen computadoras, ya que presenta la información en
diferentes formas a la que están acostumbrados.
Características
Las presentaciones multimedia
pueden verse en un escenario, proyectarse, transmitirse,
o reproducirse localmente en un dispositivo por medio de un reproductor multimedia. Una transmisión puede
ser una presentación multimedia en vivo o grabada. Las transmisiones pueden
usar tecnología tanto analógica como digital. Multimedia digital en línea puede
descargarse o transmitirse en flujo (usando streaming).
Multimedia en flujo puede estar disponible en vivo o por demanda.4
Los juegos y simulaciones
multimedia pueden usarse en ambientes físicos con efectos especiales, con
varios usuarios conectados en red, o localmente con un computador sin acceso a
una red, un sistema de videojuegos, o un simulador.
En el mercado informático existen variadas aplicaciones de autoría y
programación de software multimedia, entre las que destacan Adobe
Director y Flash.
Los diferentes formatos de
multimedia analógica o digital tienen la intención de mejorar la experiencia de
los usuarios, por ejemplo para que la comunicación de la información sea más
fácil y rápida. O, en el entretenimiento y el arte, para trascender la experiencia
común.
Los niveles mejorados de
interactividad son posibles gracias a la combinación de diferentes formas de
contenido. Multimedia en línea se convierte cada vez más en una tecnología
orientada a objetos e impulsada por datos, permitiendo la existencia de
aplicaciones con innovaciones en el nivel de colaboración y la personalización
de las distintas formas de contenido. Ejemplos de esto van desde las galerías
de fotos que combinan tanto imágenes como texto actualizados por el usuario,
hasta simulaciones cuyos coeficientes, eventos, ilustraciones, animaciones o
videos se pueden modificar, permitiendo alterar la "experiencia"
multimedia sin tener que programar.
Además de ver y escuchar, la
tecnología háptica permite sentir objetos virtuales. Las
tecnologías emergentes que involucran la ilusión de sabor y olor también puede
mejorar la experiencia multimedia.
La multimedia encuentra su uso en
varias áreas incluyendo pero no limitado: arte, educación, entretenimiento,
ingeniería, medicina, matemáticas, negocio, y la investigación científica. En
la educación, la multimedia se utiliza para producir los cursos de aprendizaje
computarizado (popularmente llamados CBT) y los libros de consulta como
enciclopedia y almanaques. Un CBT deja al usuario pasar con una serie de
presentaciones, de texto sobre un asunto particular, y de ilustraciones
asociadas en varios formatos de información. El sistema de la mensajería de la
multimedia, o MMS, es un uso que permite que uno envíe y que reciba los
mensajes que contienen la multimedia - contenido relacionado. MMS es una
característica común de la mayoría de los teléfonos celulares. Una enciclopedia
electrónica multimedia puede presentar la información de maneras mejores que la
enciclopedia tradicional, así que el usuario tiene más diversión y aprende más
rápidamente. Por ejemplo, un artículo sobre la segunda guerra mundial puede
incluir hyperlinks (hiperligas o hiperenlaces) a los artículos sobre
los países implicados en la guerra. Cuando los usuarios hayan encendido
un hyperlink, los vuelven a dirigir a un artículo detallado acerca de ese
país. Además, puede incluir un vídeo de la campaña pacífica. Puede también
presentar los mapas pertinentes a los hyperlinks de la Segunda Guerra
Mundial. Esto puede acelerar la comprensión y mejorar la experiencia del
usuario, cuando está agregada a los elementos múltiples tales como cuadros,
fotografías, audio y vídeo.
La multimedia es muy usada en la
industria del entretenimiento, para desarrollar especialmente efectos
especiales en películas y la animación para los personajes de caricaturas. Los
juegos de la multimedia son un pasatiempo popular y son programas del software
como CD-ROMs o
disponibles en línea. Algunos juegos de vídeo también utilizan características
de la multimedia. Los usos de la multimedia permiten que los usuarios
participen activamente en vez de estar sentados llamados recipientes pasivos de
la información, la multimedia es interactiva.
Tipos de información multimedia:
- Texto: sin formatear, formateado, lineal e hipertexto.
- Gráficos: utilizados para representar esquemas, planos, dibujos lineales, etc.
- Imágenes: son documentos formados por píxeles. Pueden generarse por copia del entorno (escaneado, fotografía digital) y tienden a ser ficheros muy voluminosos.
- Animación: presentación de un número de gráficos por segundo que genera en el observador la sensación de movimiento.
- Vídeo: Presentación de un número de imágenes por segundo, que crean en el observador la sensación de movimiento. Pueden ser sintetizadas o captadas.
- Sonido: puede ser habla, música u otros sonidos.
- El trabajo multimedia está actualmente a la orden del día y un buen profesional debe seguir unos determinados pasos para elaborar el producto.
- Definir el mensaje clave. Saber qué se quiere decir. Para eso es necesario conocer al cliente y pensar en su mensaje comunicacional. Es el propio cliente el primer agente de esta fase comunicacional.
- Conocer al público. Buscar qué le puede gustar al público para que interactúe con el mensaje. Aquí hay que formular una estrategia de ataque fuerte. Se trabaja con el cliente, pero es la agencia de comunicación la que tiene el protagonismo. En esta fase se crea un documento que los profesionales del multimedia denominan "ficha técnica", "concepto" o "ficha de producto". Este documento se basa en 5 ítems: necesidad, objetivo de la comunicación, público, concepto y tratamiento.
- Desarrollo o guión. Es el momento de la definición de la Game-play: funcionalidades, herramientas para llegar a ese concepto. En esta etapa sólo interviene la agencia que es la especialista.
- Creación de un prototipo. En multimedia es muy importante la creación de un prototipo que no es sino una pequeña parte o una selección para testear la aplicación. De esta manera el cliente ve, ojea, interactúa... Tiene que contener las principales opciones de navegación. Ahora ya se está trabajando con digital, un desarrollo que permite la interactividad. Es en este momento cuando el cliente, si está conforme, da a la empresa el dinero para continuar con el proyecto. En relación al funcionamiento de la propia empresa, está puede presuponer el presupuesto que va a ser necesario, la gente que va a trabajar en el proyecto (lista de colaboradores). En definitiva, estructura la empresa. El prototipo es un elemento muy importante en la creación y siempre va a ser testado (público objetivo y encargados de comprobar que todo funciona)
- Creación del producto. En función de los resultados del testeo del prototipo, se hace una redefinición y se crea el producto definitivo, el esquema del multimedia 01110000 01110101 01110100 01101111 00100000 01100101 01101100 00100000 01110001 01110101 01100101 00100000 01101100 01101111 00100000 01101100 01100101 01100001
Sitio Web
Un sitio web es
un espacio virtual en Internet, y está formado por un conjunto de páginas web
dirigidas a un tema en específico. Para tener un sitio web es necesario tener
un dominio, una dirección de Internet y debe poseer una URL que sea específica,
clara y corto así el usuario puede memorizarlo con mayor rapidez.
Por los general estos sitios
incluyen una página inicial, que se denomina "home" en donde se ve
una presentación del sitio en donde se encuentra, por lo general, un menú que
cuenta con diversas opciones, enlazadas con hipervínculos, en donde el usuario
puede elegir que temas quiere ver.
Diseño multimedia
El diseño multimedia está compuesto por la
combinación de diversos medios, entre ellas se encuentran el texto,
fotografías, vídeos, programación, sonido, animación, entre otras, con el fin
de expresar y comunicar.
El diseño multimedia se puede
decir que es herramienta muy efectiva para transmitir un mensaje, se apoya
principalmente en la combinación de miedos, con el uso del diseño se logra
facilitar la visibilidad de los contenidos, además de ser un elemento estético,
ayuda a que el mensaje sea más claro y conciso.
Videojuegos
Los videojuegos son
un software interactivo que generalmente enfocada al entretenimiento y al ocio
de una o más personas. Los videojuegos cuentan una historia en la que es
necesario que el usuario interactúe con el contenido y que a su vez se
involucre con el mismo. Para que a través de ciertos mandos o controles,
permite simular experiencias a través de la pantalla de un televisor, celular,
etc.
Existen videojuegos que son
sencillos y otros más complejos, algunos de ellos son capaces de narrar
historias usando audio y video, imagen, texto, demostrando que el videojuego es
parte de la multimedia. También, se pueden clasificar, teniendo en cuenta sus
objetivos, en distintos géneros, los más populares son los de acción,
estrategia, aventura, deportes o carreras, entre otros.
A su vez muchas veces los videojuegos
son basados de libros o alguna película famosa, en los cuales se forma un
universo, el objetivo del videojuego en este caso es contar una historia
distinta a la que se ve en el libro o en la película5. Se busca
crear una Narrativa Transmedia6 en donde el
videojuego forme parte de toda la historia, pero a su vez la cuenta de un punto
de vista distinto.
Tipologías
Los diferentes tipos de
multimedia se pueden clasificar de acuerdo a la finalidad de la información, o
también, al medio en el cual serán publicadas.
- Multimedia educativa: Es importante recalcar que la multimedia educativa es previa a que el computador apareciera, se puede considerar como un proceso no lineal esto hace que el estudiante lleve su propio orden en su modelo educativo (a distancia, presencial etc.). Se fundamenta en un desarrollo navegable que permite cierta libertad de moverse sobre la aplicación. Algunos eventos temporales importantes de la multimedia educativa: 1975/1980 Programación – 1985 Multimedia – 1990/1995 Internet – 2000 E-learning – 2005 Redes Sociales.
- Multimedia publicitaria: Es el uso de diferentes medios enfocado a una campaña publicitaria, esto ha generado nuevos espacios en este sector, se viene presentando un cambio de los medios tradicionales a los digitales con un abanico enorme de nuevas posibilidades, tablets, móviles, desarrollo web, TDT (Televisión Digital Terrestre), hipertexto y el correo, y como elemento destacado las redes sociales como herramienta de difusión viral.
- Multimedia comercial: En este tipo de multimedia encontramos una gran variedad de productos, tales como: Bases de datos (DB), promociones, catálogos, simuladores, páginas web, publicidad entre otros, todo este material se presenta en forma digital, interactivo y su funcionalidad principal es la de convencer a un posible comprador o cliente de adquirir un servicio o producto. De alguna forma este tipo de multimedia está directamente relacionada con el aprendizaje electrónico (e-learning).
- Multimedia informativa: Está relacionada con los elementos multimediales que brindan información, tales como: noticias, prensa, revistas, televisión y diarios, esta información se presenta en la mayoría de los casos en forma masiva (entorno mundial) y se mantiene actualizada al momento de los hechos, su valor informativo es primordial para conocer hechos antes que los medios de comunicación tradicionales.
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